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【ゲーム】モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【作者名】シラード、アスレイ 【完成度】完結(11/8/28~12/6/11) 【動画数】58 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/27220045 【備考】縛りあり 名前 コメント
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気配 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 隠密 気配 +10 モンスターに狙われにくくなる(ヘイト0.8倍) 挑発 -10 モンスターに狙われやすくなる(ヘイト1.5倍) 「パーフェクトプラン発動!!」 ヘイトが抑えられたところで結局味方が狙われた後は自分が狙われやすいことに変わりはない。 特に片手は手数の問題や納刀して走ることが多いことからヘイトが溜まりやすい。 仮に自分が狙われなくなって手数を増やせたとしても、他のメンバーの手数が減ってしまっては意味がない。 はっきり言ってわざわざ発動させる価値は全く無いスキルである。 防具 ナルガS ベリオU ザ・ボス オウガS(挑発) 坊屋(挑発) ※上位装備のみ 戻る マイナススキルの「挑発」が優位に働く場合があることは記述すべきだろうか。 頭がこちらを向きやすくなるので、盾攻撃によるスタンを狙いやすくなる。 また同様に閃光玉も狙いやすくなる。 -- (名無しさん) 2011-10-15 04 57 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/11/13 Sun 03 01 00 更新日:2023/06/04 Sun 14 45 36NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP2 MHP2G PSP ios はきゅん ひと狩り行こうぜ! オトモアイルー カプコン ゲーム ティガレックス ナルガクルガ ポッケ村 モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち ラオート 何故かなかなか立たなかった項目 名作 悪魔アイルー 抜刀アーティ 携帯ゲーム 狩りゲー 社会現象 雪国 『モンスターハンターポータブル 2nd』『モンスターハンターポータブル 2nd G』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の第2・3作。略称はそれぞれ「P2」「2nd」/「P2G」「セカジー」。 目次 ◆モンスターハンターポータブル 2nd●概要 ●新要素・防具強化の一新 ・BGロード ・トレジャーハンター ・新拠点「ポッケ村」 ・農場 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター轟竜 ティガレックス 覇竜 アカムトルム ギアノス/ドスギアノス ◆モンスターハンターポータブル 2nd G●概要 ●追加要素・G級クエスト ・オトモアイルー ・新フィールド『樹海』 ・大連続狩猟クエスト ・メディアインストール機能 ・それ以外 ●新規・復活モンスター迅竜 ナルガクルガ 崩竜 ウカムルバス 眠鳥ヒプノック 溶岩竜ヴォルガノス 緑毛獣ババコンガ亜種 ダイミョウザザミ亜種 ショウグンギザミ亜種 砂獅子ドドブランゴ亜種 傷ついたイャンガルルガ 激昂したラージャン クイーンランゴスタ 浮岳龍ヤマツカミ ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ◆モンスターハンターポータブル 2nd 燃やせ、狩魂!! ●概要 2007年2月22日発売。 パッケージにはティガレックスと骨刀【狼牙】を構えたマフモフ装備のハンターが描かれている。 PS2で発売された『モンスターハンター2(dos)』(MH2)をベースに、多数の改良点によってより遊びやすくなっている。 但し、MH2とは操作性も大きく変わっており、拠点も違うため完全新作といえる。 武器種もMH2で追加されたものを含めた全11種が登場しており、歪だった武器間のパワーバランスもテコ入れされた。 今でこそ当たり前になった「初期装備」が確立したのも本作で、マフモフ装備一式に全武器種の初期武器が用意されている。 MHP2発売当時のPSPには、日本でミリオンセラーになった作品は無く、それまで一番多かったのが(実質的な)前作に当たる『モンスターハンター ポータブル』(MHP)の約80万本だった。 今作はよりカジュアルな仕様・難易度となったことで中高生を中心に大ヒット。 後にMHWorldで叩き出した3日で全世界500万本という数字には到底及ばないものの、MHP2では発売から13日で100万本を達成し、当時としては驚異的な速さであった。 これによりシリーズ、同時にPSP日本市場史上初のミリオンセラーを記録する。PS2でも日本市場では鬼武者が初だったのである意味2度目の快挙 最終的には累計240万本のダブルミリオンを達成し、シリーズどころかハードをも牽引した作品となった。 PSPを持ち寄り仲間と狩りに行く、MHXXまでの携帯機シリーズのベースを確立させることとなった。 MHPの武器防具は引き継ぐことは出来ないが、MHPのデータがあれば武器防具のレア度に応じたチケット(全部で3種類)が手に入り、 また、武器のフルコンプリートとトレードオフになる「ココット村英雄伝」も引き継ぎで手に入る。 アイテムもレア度3までの物なら引き継げる。 鳴き袋(レア度4)を音爆弾(レア度2)にして引き継いだという人も多いのでは? 海外版は"Monster Hunter Freedom 2"というタイトルで半年遅れでUS/PAL圏で発売されている。 また本作は、今ではシリーズお馴染みの辻本良三プロデューサーのデビュー作でもある。 ●新要素 ・防具強化の一新 本作では装飾品スロットは生産時点では既に最大まで解放されており、防御力のみを「鎧玉」というアイテムを使って強化していくというシステムに変更。 そのため、防具の派生強化も廃止された。 後のシリーズも一部の違いはあるものの、基本的にはほぼ同じ仕様で続投されている。 ・BGロード エリア移動のロード時間を短縮するためにあらかじめエリア情報を読み込んでおく機能。 前作までのエリア移動時のロード時間の長さへの対策として実装され、多少は軽減することに成功した。 但し、バッテリーの消費が激しくなるという難点もあった(充電ケーブルを繋いだまま遊ぶことが推奨される)。 ・トレジャーハンター 厳密に言えば前々作からの復活だが、名前に「ズ」がなくなり1人プレイでも遊べるようになった。 剥ぎ取りや採取で手に入るクエスト専用アイテムのトレジャーを取得し、ポイントを稼いでいくクエスト。 出てくるモンスターはかなり弱く補正が掛かっており、通常の狩りとはひと味違う楽しみ方ができるクエスト。 制限時間が20分しかなく、一部のレアトレジャーは運搬アイテムなため考えて動かないと効率よくポイントを稼げない。 勲章の条件にもなっているためコンプにはプレイ必須。 ・新拠点「ポッケ村」 フラヒヤ山脈(フィールドの『雪山』)の近くにあるとされている小さな村。 一年を通じて雪が降り、小さいながらも需要の高い特産品も近辺で獲れるため周辺を訪れるハンターも多い。 ゲーム的には基本的な作り自体はココット村と大差はない。 ・農場 厳密に言えばトレジャーハンター同様前々作のMHPからの復活。 今作では「ポッケ農場」という大きめの農場がゲーム開始時から使用可能。 従来の機能に加え、新たにトレニャーが追加。彼にポッケポイントを払うことにより、派遣したフィールドに応じた素材を持って帰ってきてくれる。 中には「龍苔」「禍々しい布」等、トレニャー限定の素材も存在し、この仕様も最新作でも健在。 奥の洞窟は氷で閉ざされており、村5緊急クエストをクリアすることで解放。 かつて竜人族が使ってた巨大な黒い大剣が刺さっており、古龍骨を材料にして発掘が可能。 発掘した素材から「ブラックシリーズ」を生産でき、後にミラボレアス装備へ派生できる。 ・それ以外 MH2以前では20枠(10枠×2ページ)だったアイテムポーチの枠数が24枠(8枠×3ページ)に増加した。 ギルドカードの称号が単語を組み合わせて作成する方式になった。 ●登場モンスター 全71種のモンスターが登場。一部イベントクエスト限定のモンスターもいる。 太字は本作初登場のモンスター。 一覧 草食種 アプトノス ケルビ モス アプケロス ガウシカ ポポ 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 甲殻種 ヤオザミ 盾蟹 ダイミョウザザミ ガミザミ 鎌蟹 ショウグンギザミ 砦蟹 シェンガオレン 鳥竜種 ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス イーオス ドスイーオス 怪鳥 イャンクック 青怪鳥 イャンクック亜種 毒怪鳥 ゲリョス 毒怪鳥 ゲリョス亜種 黒狼鳥 イャンガルルガ ギアノス ドスギアノス 飛竜種 火竜 リオレウス 蒼火竜 リオレウス亜種 銀火竜 リオレウス希少種 雌火竜 リオレイア 桜火竜 リオレイア亜種 金火竜 リオレイア希少種 岩竜 バサルモス 鎧竜 グラビモス 黒鎧竜 グラビモス亜種 フルフル フルフル亜種 一角竜 モノブロス 白一角竜 モノブロス亜種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 轟竜ティガレックス 覇竜アカムトルム 魚竜種 ガレオス 砂竜 ドスガレオス 水竜 ガノトトス 翠水竜 ガノトトス亜種 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ コンガ 桃毛獣 ババコンガ ブランゴ 雪獅子 ドドブランゴ 金獅子 ラージャン 古龍種 + ネタバレ注意 キリン 老山龍 ラオシャンロン 岩山龍 ラオシャンロン亜種 鋼龍 クシャルダオラ 錆びたクシャルダオラ 霞龍 オオナズチ 炎妃龍 ナナ・テスカトリ 炎王龍 テオ・テスカトル 黒龍 ミラボレアス 紅龍 ミラボレアス(ミラバルカン) 祖龍 ミラボレアス(ミラルーツ) ●新規モンスター 全4種類。大型モンスターに絞れば全3種。 轟竜 ティガレックス MHP2の看板モンスター。OPでもハンターを追いかけ回している。 ブレスや属性と言ったものを使用せず、ダメージ判定のある咆哮や突進等の肉弾戦での戦闘を好む。 高い攻撃力と俊敏性に加えて攻撃モーション時には全身に当たり判定が発生するのと連続攻撃で常にハメ殺しのリスクがつきまとう。 さらに怒り時には攻撃力が50%も上昇するので、生半可な防御力では一撃でキャンプ送りもあり得る。 新米ハンターは序盤のクエストでこいつにトラウマを植え付けられる事になるが、遅延行動や搦め手を使わない直球勝負を仕掛けてくる事から上級者には好まれていた。 シリーズのモンスターの中でも高い人気を誇り、四足歩行と二足歩行をハイブリッドした通称「ティガ骨格」は、後に様々なモンスターに採用されるほど。 後にMHP3で亜種、MH4で希少種も登場。 覇竜 アカムトルム MHP2の集会所上位のラスボスモンスター。 翼を持たないのに飛竜?と思う人もいるかもしれないが、これは骨格が飛竜の始祖と酷似していることから分類されたため。 超範囲な上高いホーミング性能の突進や喰らえば即死のソニックブラストなどのラスボスらしい豪快な攻撃を持つ。 防具は高級耳栓と斬れ味+1がつく非常に優秀な性能と同時に某同人誌の兄貴愛用装備で有名であり、武器も弓はバランスブレイカーレベルの性能を誇る。 あまりに強すぎたのでMHP2Gでは溜めレベル没収という形で超弱体化した。 ムービーではグラビモスを一蹴していたがゲーム的には慣れれば意外と倒しやすく、素材の売値や武具の優秀さもあって大量に狩られることになった。誰が呼んだかアカム銀行 ギアノス/ドスギアノス 子分のギアノスはMHGの頃から「白ランポス」として登場していたが、今作から初めて名前がつけられた。 その親分となるドスギアノスは今作で初登場となり、初めて狩猟するボスモンスターでもある。 MHP2G以前のドス鳥竜種らしく、柔らか肉質と超怯み易い敏感体質なためはっきり言って全然強くない。 MH4で他のドス鳥竜種に先を越される中、MHXXで久々の復活。 ◆モンスターハンターポータブル 2nd G 狩友とG級へ! ●概要 2008年3月27日発売。 パッケージにはナルガクルガとアッパーブレイズを構えたレウス装備のハンターが描かれている。 ダブルミリオンを達成したMHP2に多数の追加要素を入れて発売された、MHP2の完全版。 MHP2から装備・アイテム・所持金・クエストクリア状況などをほぼ完全に引き継ぎ出来るほか、MHP2G内でアイテムと装備はレア度3以下限定、所持金は99,999zを上限としたサブデータ作成用の引き継ぎなんてものもあったりする。 看板モンスターのナルガクルガやオトモアイルー、大連続狩猟といった今ではお馴染みのモンスター・システムの初登場作品となった。 前作の大ヒットということもあり発売前からかなりの話題作となったが、前作が13日で達成したミリオンヒットを本作はわずか6日で達成した。 また、MHP2Gはその後のシリーズ展開上、携帯機向けの作品は2010年まで期間が開いており、その間にPSP the Best版(廉価版)も発売されているのだが、後に発売されたPSP the Best版も約11ヶ月で単体でミリオンセラーという、ある意味とんでもない記録を持っている。 その後、1年で300万本、最終売上は約416万本というPSPでは第2位、歴代ゲームの中では第22位(*1)という超大ヒット作となった。 PSPがモンハンによって完全に市民権を獲得することとなり、普段ゲームをやらない層にも遊ばれるほどの社会現象となった。 手軽さを追求した結果、多くの新規参入者を獲得し「どこでもモンハン」を社会に確立することに成功したのである。 「モンハン持ち」という独自のPSPの持ち方が開発されたり、冗談交じりにPSPを「モンハン専用機」と評する者も現れるほど。 シリーズ5周年を迎えるにあたり、モンハンというゲームが、本物の「モンスター」タイトルとなった作品と言える。 CMも芸能人が実際に遊ぶお馴染みのスタイルとなり、芸能界随一のモンハンプレイヤーである次長課長・井上聡も初登場した。 メディアへの露出時によく使われる「ひと狩りいこうぜ!」もこのCMで初登場した。 海外版は"Monster Hunter Freedom Unite"というタイトルでUS/PAL圏で発売されている。今度は1年ずれた。 後にiOS向けに移植された。 iPhoneでも不自由にならないように「ターゲットカメラ」が追加されるなど操作性は調整されている。 しかし、残念ながらiOS10の時代で更新が行われなくなり、iOS14.5以降ではアプリ自体も動作しなくなってしまったため、iOS版は購入できなくなってしまった。 現在ではPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●追加要素 ・G級クエスト MHP以来の上位より上の難易度のクエスト。名前も「Gクラス」から変更された。 体力や攻撃力は勿論、新しい攻撃モーションが追加されているモンスターもいるためこれまで以上の手ごたえがある狩りが楽しめる。 後のシリーズのG級およびマスターランクのクエストと比べても攻撃力の上昇補正が高く、怒り状態の攻撃1発で8割近く持っていかれるなんてこともザラ。 素材自体は現在の上位相当のものだったMHGやMHPと違い、素材も「厚鱗」「重殻」等専用のものに一新されることに。 また、村長クエストにも「村長上位」と呼ばれる難易度が追加。村長の隣にいるアイルー・ネコートさんから受注できる。 体力こそ集会所よりは少ないが、攻撃力も上位相当に強化されており、一部攻撃モーションはG級で追加されたものが使われるものも。 例外的に村最終クエスト「モンスターハンター」のみは、体力も攻撃力もG級相当に強化されている。 ・オトモアイルー 今ではお馴染みのオトモアイルーも本作からのシステム。 ネコ婆から雇ったアイルーを1匹だけクエストに連れていけるシステム。 実装黎明期だったこともあり「装備の概念が存在しない」「名前は雇った時点のものから変えられない」等の違いはあるが、基本的なシステムは既に完成していた。 特にぼっちソロ勢にとっては念願のタゲ分散や回復等のサポートをしてくれる存在だったため、ある意味では他の要素よりはるかに“変わった”部分と感じるかもしれない。 初登場ということもあり何度もピンチを救ってくれ、的確なサポートをこなすほど賢くなったり、 下手なハンターより火力を出したりする後々のオトモと比べればなんともいえないAIに強さだったものの、それでもこの“オトモ”システムは以降の作品にも多大な影響を与えることとなる。 攻撃タイミングをズラされようが爆弾でふっ飛ばされようがすぐやられて潜ってばかりだろうが、“愛嬌”と笑った時代。 同時に、改造によりとんでもない攻撃力を手に入れたオトモアイルー(通称・悪魔アイルー)の配布も問題に…。 ・新フィールド『樹海』 厳密に言えばMHFからの逆輸入。 メインモンスターであるナルガクルガをはじめ、ヒプノックやババコンガ亜種といった密林を生息地とするモンスターが多数出現する。 ・大連続狩猟クエスト 今ではお馴染みの複数頭のモンスターを連続で狩猟していくクエスト。 当時は剥ぎ取りや落とし物ではモンスター素材は入手できず、全て「回復薬グレート」「応急薬」「携帯食料」といった回復アイテムが手に入るようになっていた。 これはモンスター素材は一旦ギルドが預かって、代わりに各アイテムを支給しているという設定によるもの。 技術的な問題なのか、今作のみ一度に別種・別骨格のモンスターは出現しないようになっている(亜種や特殊個体は同時に出現する)。 ・メディアインストール機能 \キュッキュッキュッ♪ニャアッ!/ 前作のBG機能に加え、ゲームの一部データを直接メモリースティック内にDLしておく機能。 これにより前作以上のロード時間削減を実現させ、快適性も跳ね上がった。 数百MB相当のデータをDLするため完了までに多少時間が掛かること、 当時の記憶媒体の都合上他のソフトとの同居が難しくなるほど容量をドカ食いすることが難点。 (昔の)メモリースティックは安くない……安くないんだ……! 技術が進んだ今と昔で容量比の価格が違うのは当然だが、 16GBがメモリースティックDuoの最大容量だったこと、それ1つで新品ソフト2本買えるお値段なことを考えると、なかなか真剣な悩みであることはたしか。 しかも今作も含めDL版を利用するとなると当然ソフト丸々1本分の相当量を食う。 それでもなおプレイするなら必須と断言せざるをえないほど画期的で目に見えて快適になるのは間違いない。 次々回作のMHP3でも続投。 Vitaで遊ぶ際にもDLCを利用する場合は必須。 ・それ以外 フィールドにMHP以前の「ジャングル」「沼地」「砂漠岩地」がそれぞれ「旧密林」「旧沼地」「旧砂漠」として復活した。 雑貨屋や報酬の受取で入手したアイテムをアイテムボックスに直接入れられるようになった。 本来なら下位・上位止まりの武器を外見そのままでG級相応の性能に強化した「G武器」が登場(一発生産のみ 解説は全て同じ)風化した武器はGにしても微妙だが。似たコンセプトの強化システムはこれ以降も登場する。 ●新規・復活モンスター リストラはなく、MHP2のモンスターは全て登場している。 迅竜 ナルガクルガ MHP2Gの看板モンスター。飛竜種でティガレックスの骨格を持つ。 スタイリッシュな攻撃方法や良心的な判定、適度なスリルからシリーズ屈指の人気モンスターとなる。看板モンスなのに登場タイミングが非常に遅いのが悔やまれる 当時から飛びかかる射程がとんでもなく広く、後の作品に慣れていて「余裕で避けられるしw」とか言っていると見事にキャンプ送りにされる。 武器は無属性で攻撃力は控えめながら斬れ味と会心率に優れ、防具は忍者を思わせるスマートな装いで回避系のスキルポイントが多く付いている。 後に亜種・希少種も登場。 崩竜 ウカムルバス 本作の集会所最終クエストに登場するラスボスモンスター。アカムトルム同様この成りで飛竜種。 アカムに匹敵する体躯を持ち、攻撃方法も潜行して突進や直撃すれば即死で氷をまき散らす氷ブレスなど非常に豪快で火力も高い。 装備も武器・防具ともに悪い意味で印象に残る見た目をしており、ハンターに大きなインパクトを与えた。 眠鳥 ヒプノック G級昇格への門番ともなっている鳥竜種のモンスター。別名通り眠り効果のあるブレスを使う。 ヴォルガノスと並ぶMHFからの逆輸入モンスターで、その後エスピナスがMHR Sで登場するまでは、メインシリーズに登場できたMHFのモンスターは彼らしかいなかった。 だが、ヴォルガノスと違いメインシリーズに登場できたのは本作限り。 溶岩竜 ヴォルガノス G級でのみ登場する魚竜種のモンスター。別名通り溶岩の中を泳ぎまわる。 攻撃モーションがどれも高い攻撃力・威力を持つのに大抵エリア2と10の境目でハメ殺される火力の高いモンスター。 ヒプノックと違い、メインシリーズではMHXやMHWorldでも登場機会を持っている。 緑毛獣 ババコンガ亜種 緑色の体毛を持つババコンガ。 高火力で範囲の広いオナラや3WAY方向へウンコを投げたりと通常種以上の攻撃範囲を持つ。 後にMH4Gでも登場。 ダイミョウザザミ亜種 紫色の体色にディアブロスの頭骨をヤドにしている。 通常種より高い追尾性能のバックジャンプ攻撃や射程の伸びた泡ブレスを使い、怒り状態の移動速度も1.4倍と通常種を大幅に上回る。 ヤドにディアブロスの魂が宿っているのか、通常種よりも攻撃的で残り体力が少なくなると怒りやすくなる。 また弱点属性も変更されており、ディアブロスが苦手とする氷属性に弱い。 MHP2G時点では甲殻種の亜種2匹は別名を持っておらず、ダイミョウザザミ亜種の場合は「盾蟹の紫殻」など素材名に色が付く程度だった。 後にMH4Gでも登場。 ショウグンギザミ亜種 朱色の体色にグラビモス亜種の頭骨をヤドにしている。亜種はヤドが固定されている。 最大の特徴は水ブレス、もといおしっこを地上でも使用するようになり、バリエーションも通常種より豊富。 肉質も本体とヤドで大きく異なっており、本体には雷属性が一番効くが、ヤドには水属性が効く。 上記2体と違い、メインシリーズの登場作は今のところMHP2Gのみ。ストーリーズでもいない。 砂獅子 ドドブランゴ亜種 焦げ茶色の体毛を持ち、通常種とは真逆の砂漠地帯に生息する。 通常種とは生息地や使用属性が180度異なる、後の亜種モンスターの立ち位置を定義づけたモンスター。 3WAY岩飛ばしや確定気絶の砂塵ブレス、ノーモーション突進など通常種よりパワフルな攻撃を多用する。 ただ、通常種と違い本体部下のブランゴを召喚しないため、人によっては通常種より楽と評する者も。 作成できる武器には優秀なものが多く、特に太刀やハンマーは無属性最高峰の性能を誇る。 ギザミ亜種同様、登場作は今のところMHP2Gのみ。 傷ついたイャンガルルガ イャンガルルガの特殊個体。 厳密に言えば今までの傷有り個体が特殊個体扱いとして上記の名前が付き、MHP2Gで傷無し個体が初登場となった格好。 攻撃モーションは変わらないが肉質が少し固くなり、傷なしでは出にくい「黒狼鳥の銀狼毛」が出やすくなっている。また傷なし個体と比べて怒りやすい。 傷有り個体は後にMHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』でも登場しているが、MHP2G当時は表面上は区別出来なかった。 激昂したラージャン 何らかの理由で尻尾が切れて怒りのリミッターが外れた、ラージャンの特殊個体。 こいつらの様な所謂「古龍級生物の特殊個体」の先駆けとなった存在。 今作では攻撃モーションこそ通常個体と変わらないが、攻撃力は跳ね上がっているためガンナーだと一発で落ちることも多々ある。 G級訓練のガンランスで狩猟するクエストは訓練所最大の難関と言われているとか。 クイーンランゴスタ 文字通りランゴスタの女王。フィールドのランゴスタを一定数狩ると密林のエリアに出現する。 見た目はまんまでかいランゴスタで、腹がブクブクに膨らんでてなかなかキモい。 攻撃はノーモーション突進や腐食ブレスとそこそこ多彩なものの、超柔らか肉質な上閃光玉に非常に弱いためそこまで強くない。 どういうわけか武器は氷属性。 ちなみに馬鹿でかい普通のランゴスタが出るイベントクエストはMHP2時代から存在し、そちらでもクイーン固有素材の「女王虫の尻尾」が入手できる。 浮岳龍 ヤマツカミ MHP2ではオミットされていたが、MHP2Gで復活となった。 MH2と違い塔でのみ登場し、BCから登っていっての戦闘となる。 古龍とは言いつつタコのような見た目が特徴で、爆発する大雷光虫吐き出しや即死のダイソン攻撃が特徴。 捕食した生物の死骸から発するガスを体内に溜めて浮遊しており、体表面には苔がびっしりと生え、龍木という木さえ生えている。 いかにも火属性が効きそうな感じだが、実際に有効なのは氷と龍。 MH3以降のメインシリーズでは登場していない。 ●余談 MHP2/MHP2Gともにオンラインでのマルチプレイは実装されておらず、かつてはオンラインをする場合は外部ツールである「Xlink kai」が必要だった。使用に「PCでの登録」が必須であるなど、当時の学生には敷居が高かった。 しかし、MHP2G発売からしばらくして、PlayStation3(PS3)のサービス「アドホック・パーティー」のβ版が開始されたが、このサービスの対応作品第1号としてMHP2Gが選ばれた。 「アドホック・パーティー」はPSPのローカル通信をトンネリングして離れた場所のPSPとのオンライン通信を実現するためのサービスであり、協力プレイで人気が伸びたMHP2Gに正にピッタリのサービスであったが、有線環境で利用しているPS3を用意する必要があり、敷居の高さは下がっても十分に下がったとは言えなかった。 気軽なオンラインマルチプレイは5年後のMH4まで待つこととなる。 MHP2/MHP2Gに限った話ではないが、メインシリーズは「一人で挑むと厳しいかもしれないが、仲間と協力して挑むことで楽になることを実感できる」をコンセプトとして開発されている。 実際に2作とも集会所は「一人でやると手ごたえがあり、複数人でやると下手でもクリアできる」難易度となっており、複数人プレイの敷居が下がったことからコンセプトが実現しやすくなったといえる。 但しこれはこれで「一人だと面倒すぎる」「複数人だと簡単すぎる」という問題も生まれ、開発側も調整に苦慮していることが窺える。(*2) MH3以降の作品と違い、専用の狩猟システムやサポートが存在しない。 悪く言えば時代遅れで不親切だが、良く言えば専用の操作を覚える必要がないためシンプルで取っつきやすい作品でもある。 かつてPSPで遊んでいたベテランハンターも、ポータブルシリーズを遊んだことのない新米ハンターも是非やってみてはいかがだろうか。 今から遊ぶのであれば、PSPの他にPSVitaでプレイするのもおすすめ。 DL版を500円と安価で購入でき、右スティックを自由に操作の振り分けができるため現代モンハンのような操作感で遊べる。 MHP2GはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとコラボしており、アイルー、ランポス、リオレウス、ティガレックスがメタルギア世界に出張している。 トレジャークエストのトレニャーが、どこをどう通ってきたのかポッケ村からメタルギア世界の中米コスタリカにまで流れ着いてしまい、そこで伝説の傭兵「スネーク」と出会い「怪物が住む島(イスラ・デル・モンストルオ)」の話をする。 興味を持ったスネークは「狩猟クエスト」としてトレニャーに導かれ島に上陸する…という流れ。 あちらのゲームの仕様上、銃火器で空中の敵にも攻撃できるので、ワールドツアーを始めたリオレウスをマシンガンや誘導ミサイルで撃墜するなんて事も可能。 そしてモンハンシリーズではお約束の肉焼きセットもマップ内にあり、肉ではなくレーションを焼ける。大塚明夫ボイスによる野太い「上手に焼けました!」は必聴。 ●関連装備・クエスト項目 装備 覇弓レラカムトルム 角王剣アーティラート 老山龍砲・極 阿武祖龍弩 エロ装備(MHP2G) クエスト 地獄から来た兄弟 武神闘宴 双獅激天 マガジン 暴虐の轟竜 二色の双角・闘技場 \\\\ひと追記・修正いこうぜ!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 携帯ゲームの売り上げランキングがDS一色だった中、これがトップだったのがなんか印象に残ってる -- 名無しさん (2022-11-13 03 45 14) 未だにモンハンと言ったらコレってくらい遊んでた。放課後は毎日全員でモンハンだった -- 名無しさん (2022-11-13 08 20 26) 大剣の溜め斬り(最大)を跳びかかるランポスに当てるとなぜか消滅した -- 名無しさん (2022-11-13 08 21 58) 改造全盛期だったなほんと 悪魔アイルーに改クエに -- 名無しさん (2022-11-13 08 54 49) この作品の面白さの9割5分は「PSP持ち寄って友だちと遊んでたこと」であって、ゲームそのものは正直シリーズの中でも微妙な印象。よく「お前らがリメイク作品に求めてるのはブラッシュアップじゃなくて『リメイク元を遊んでたころの自分』だろ」って批判が出るけど、MHP2G引き合いに出してライズ叩いてる人を見てはじめてこの批判が的を得ていると思った -- 名無しさん (2022-11-13 09 38 51) 建て乙。この項目名、「モンスターハンターポータブルシリーズ」に改変したほうがいいかなと思う。項目名も短くなるし。 -- 名無しさん (2022-11-13 10 08 28) ↑↑ガタガタ言われるのも足引っ張られるのも嫌だから「モンハンなんか興味ねえよ」みたいなツラして全クエソロした俺みたいな悲しい奴もいるんですよ! -- 名無しさん (2022-11-13 10 38 14) ↑自分も長いなとは思ってそれも考えたんだけど、それだとプレイしたこと無いMHPや作成途中のMHP3も含んじゃうんで躊躇ったんですよね。MHPの内容が抜けてもいいなら変更依頼掛けときます -- 名無しさん (2022-11-13 10 42 12) 初代は独立した別記事として解説し、シリーズ全体の大まかな内容は本記事で解説ってのがいいかな?シリーズ全体がどのような影響を他シリーズに及ぼしたのかとか書いたら面白そうかもね。あくまでも案なのでそこは建て主が決めてくださいまし。 -- 名無しさん (2022-11-13 10 48 34) お守り無いから動画で見た強い装備を自分も使おうって使えるのが良かったなあ。 -- 名無しさん (2022-11-13 13 44 37) 自分はこのままでいいと思います。Pシリーズでもそれぞれ毛色違うし。少しずつだけどかりピーの地位が上がってきた作品 -- 名無しさん (2022-11-13 14 41 08) おっとクイーンランゴスタはMHP2ndGからの登場であってMHP2ndからじゃないぞ! -- 名無しさん (2022-11-13 15 33 25) 任天堂至上主義だった自分の考えが改まる人生におけるターニングポイント。メーカーに限らず面白いゲームは面白いんだと気づかされた。(とはいっても任天堂嫌いになったわけじゃないよ。3Gの雰囲気大好きだし) -- 名無しさん (2022-11-13 16 29 20) モンハンシリーズの出世作でMHP3共々PSPの救世主かも…こいつのせいでPSP広まった感ある -- 名無しさん (2022-11-13 17 27 11) あんまり大きな声では言えないけど、今やるならソフトとか自分で用意するならエミュも良いかも。60fpsのFHDで遊べるし…あとPSPもPSVもそろそろ寿命がね… -- 名無しさん (2022-11-13 17 35 45) 項目名、長いから「〜2nd/2ndG」でいいと思う -- 名無しさん (2022-11-13 17 58 55) まぁ思い出補正は間違いないわ -- 名無しさん (2022-11-13 19 58 01) ザザミ亜種と傷ガルルガは色を弄った方が良いんじゃないかと -- 名無しさん (2022-11-13 20 57 09) 「MHP2Gを通じて仲良くなるきっかけになった」という意味でコミュニケーションツールになってたな。後発の家庭機作品だとオンラインプレイで遠くの人とも遊べるけど、PSPだとアドホック通信機能しか無かったから狩りオフ会なんかも盛んに行われてた -- 名無しさん (2022-11-13 21 46 42) 今でもポッケ村と集会所のBGMが鮮明に脳内で再生できる、音源を実際に聞いたら涙が出る、あの頃に帰りてぇなぁ -- 名無しさん (2022-11-14 02 36 45) 懐かしいなぁ、今や15年近く前で当時中~高校生だったが最高の時代にプレイできてた -- 名無しさん (2022-11-14 11 50 16) 今みたいにWi-Fiがどこにでもあって気軽にオンラインプレイできる環境じゃなかったからねえ -- 名無しさん (2022-11-15 12 31 04) 思い出補正だけど、みんなで持ち寄って遊ぶのが楽しかった。DSでは持ち寄りとオンラインの両方で、時間を気にせずに行けるようになったけど、みんなが近くにいる方が楽しく過ごせた。 -- 名無しさん (2022-11-16 01 58 08) 無かったのかこの項目。モンハン大躍進のきっかけになった不朽の名作よ。 -- 名無しさん (2022-11-16 12 51 32) スマホ版をまた復活させてほしいわ -- 名無しさん (2022-11-16 17 05 24) ソロでプレイするにも十分なボリュームだった -- 名無しさん (2023-01-23 17 10 36) 名前 コメント
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ベリオロス 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 30 10 25 0 15 100 180 首/背中 30 25 5 5 5 0 10 0 200 腹 45 25 10 0 5 0 5 0 翼 25 30 30 5 25 0 10 0 左180/右180 前足 30 30 15 0 10 0 5 0 200 後足 35 35 10 5 5 0 0 0 左160/右160 尻尾 40 40 15 0 10 0 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 氷牙竜ベリオロス。またの名を「零下の白騎士(かっこいい)」。 高空からハンターを見つけるやいなや、一直線にスッ飛んでくる人懐っこい性格。 般若のような目つきの悪さから「○○に似ている」などと度々ネタにされるが、 これは日光の照り返しを防ぐための進化の形であり、決して某魔法使いや某声優をモチーフにした等の事実はない。 ナルガクルガと同様の骨格を持ち、とかく攻撃のテンポが早い。 特に怒り時には気が狂ったような速度で突進を連発してくるのでとても危険。 慣れないうちは回避に夢中で距離を置き過ぎ、「追いかけっこ状態」に陥りやすいが、 手数で勝負な片手剣としては、その機動力を存分に発揮して隙という隙に積極的な攻撃を仕掛けていきたい。 まずは各種攻撃の“クセ”を覚えてしまおう。必要最低限の動きで回避ができるようになれば攻撃の機会はグッと増える。 弱点部位は頭と腹だが、ノーモーション飛びつき等々で正面はそれなりに危険地帯。 効率良く狩るためにも最初は翼を狙ったほうが良い。爆弾と罠を駆使して早々に部位破壊してしまおう。 翼のスパイクを失ったベリオロスは、回り込みの際に滑って大きく体勢を崩すようになる。 あとはそれに応じた立ち回り(破壊したのが右翼なら反時計回り、左翼なら時計回り)を意識するだけでOK。 足を引き摺り逃げられそうになったら閃光玉で落としてしまおう。 般若ライクでコワモテなベリオロスだが、その素材から作られる女性用一式装備はとても人気が高い。 片手剣的には回避性能のために胴を使うか使わないかといったレベルで、一式揃える価値があるとは言い難いが、 もしあなたが紳士なジェントルマンであるなら、実用性を度外視してでも手に入れる価値があるかもしれない。 お勧めスキル 回避性能 回避距離UP ボマー 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 王牙剣【折雷】 戻る アルスタは相性いいのか?汎用性は認めるがどうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-09-18 09 06 21 コイツに限った話じゃないがダマスク袴で匠+砥石を発動させた各種剣と比べて シルソルで攻撃うp+業物アルスタは同じ程度の火力・継続力を有しながら他のスキルを加えやすくなっている。 きたない。さすがアルスタきたない。 -- (名無しさん) 2011-09-19 03 05 13 それはスキルを含めた相性であって剣自体の相性ではなくね? -- (名無しさん) 2011-09-19 12 33 29 スキル加味しなかったらなおさら素白ゲのアルスタでおkってなるけどそれでもいいの? -- (名無しさん) 2011-09-19 16 48 57 ↑おkってなんなくねぇwww -- (名無しさん) 2011-09-19 18 41 40 だったらゴルマロは2スロだぞ -- (名無しさん) 2011-09-19 18 42 45 ↑↑↑リンクの片手用比較シミュでスキル無しでベリオ相手にゴルマロとアルスタ比較してこいよ… ゴルマロどころか折雷にだって負けてるよ -- (名無しさん) 2011-09-29 17 44 23 アルスタでも全然アリだと思うがとりあえず消しといた。 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 02 45 ボルデモートさんこんにちは*\(^o^)/* -- (名無しさん) 2012-10-14 15 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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共用防具一覧 武装戦線ライダース 特徴 背面の髑髏と『武装戦線』の文字が印象的な胴装備。多少丈が足りずに腹が出ているのはご愛嬌といったところか。 スキルは完全に専用スキルである逆境のみ。当然使い方も実用レベルでは逆境発動用にほぼ絞られる。 よく力尽きるハンターにとって有用なスキルではあるが、力尽きると当然報酬金が減る。 攻撃力1.2倍を狙って2回力尽きるとミスが許されなくなるので、PT戦で火事場感覚の運用をするのは厳しいところ。 ソロでの簡易火事場、もしくは火事場の底上げや、よく力尽きるハンターが保険代わりとして装備するのが順当だろう。 なお、こういった装備の例に漏れず耐性はなかなかいいものを持っている。 胴装備が完全に浮いている際、付け替えると多少は耐性を補えるのかもしれない。 ちなみに剣士防具と違って狩猟戦線ライダースとは防御力・耐性共に同一で、違いは文字だけということになる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3500z 11 2 2 2 2 2 武具玉最終強化 570z 17 LV4 上武具玉最終強化 580z 21 LV6 堅武具玉最終強化 1520z 33 LV10 重武具玉最終強化 3400z 49 LV14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 27 30 33 37 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 190z 290z 380z 850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 武装戦線ライダース 逆境+10 --- 生産 武装への招待状*3 迅竜の黒毛*4 暖かい毛皮*6 勇気の証*1 端材 なし 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 逆境 +10 +10 不屈 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細捕獲の見極め 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 捕獲の見極め 大型モンスターが捕獲可能になったとき、ペイントのマークが白く点滅するマップ拡大すると見やすくなる 剣士 胴部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 30 ハンターSメイル +3 狩人+1 千里眼+2 毒-3 O-- 20 ギルドバードスーツ +2 捕獲+3 広域+1 運気-3 --- 男性 20 スカラースーツ +2 捕獲+3 広域+1 運気-3 --- 女性 12 ジャギィメイル +2 攻撃+2 回復速度+1 効果持続-2 O-- 50 ナルガUメイル +1 スタミナ+1 気力回復+1 体術-2 OOO 44 ギルドバードSスーツ +1 捕獲+3 広域+3 運気-2 O-- 男性 44 スカラーSスーツ +1 捕獲+3 広域+3 運気-2 O-- 女性 38 撫子【花衣】 +1 広域+5 千里眼+3 毒-2 --- 女性 14 フロギィメイル +1 体術+1 特殊攻撃+3 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 38 撫子【蕾袖】 +4 広域+2 千里眼+4 毒-1 O-- 女性 30 ハンターSアーム +4 狩人+2 高速設置+4 毒-1 O-- 14 フロギィアーム +3 体術+2 毒+2 気絶-2 O-- 20 ギルドバードアーム +2 捕獲+4 広域+3 運気-2 --- 男性 20 スカラーグラブ +2 捕獲+4 広域+3 運気-2 --- 女性 12 ジャギィアーム +2 攻撃+3 回復速度+3 効果持続-1 O-- 44 ギルドバードSアーム +1 捕獲+2 広域+4 運気-2 OO- 男性 44 スカラーSグラブ +1 捕獲+2 広域+4 運気-2 OO- 女性 腰部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガUフォールド +6 スタミナ+2 回避性能+3 体術-2 --- 30 ハンターSフォールド +3 狩人+3 千里眼+3 毒-2 O-- 14 フロギィフォールド +3 体術+3 特殊攻撃+2 気絶-1 O-- 44 ギルドバードSコイル +2 捕獲+1 広域+2 運気-2 OOO 男性 44 スカラーSスカート +2 捕獲+1 広域+2 運気-2 OOO 女性 20 ギルドバードコイル +2 捕獲+2 広域+4 運気-1 O-- 男性 20 スカラースカート +2 捕獲+2 広域+4 運気-1 O-- 女性 38 撫子【枝垂】 +1 広域+4 千里眼+4 毒-2 O-- 女性 12 ジャギィフォールド +1 攻撃+3 回復速度+4 効果持続-1 O-- 脚部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 44 ギルドバードSブーツ +3 捕獲+5 広域+4 運気-1 --- 男性 44 スカラーSソックス +3 捕獲+5 広域+4 運気-1 --- 女性 12 ジャギィグリーヴ +3 攻撃+2 回復速度+2 効果持続-2 O-- 50 ナルガUグリーヴ +2 スタミナ+5 気力回復+2 体術-2 O-- 38 撫子【球袴】 +2 広域+5 千里眼+2 毒-2 O-- 女性 20 ギルドバードブーツ +2 捕獲+3 広域+1 運気-1 OO- 男性 20 スカラーソックス +2 捕獲+3 広域+1 運気-1 OO- 女性 14 フロギィグリーヴ +1 体術+2 毒+4 気絶-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 15 ハンターSレジスト +3 狩人+1 千里眼+2 毒-3 O-- 24 ギルドバードSベスト +2 捕獲+3 広域+2 運気-2 O-- 男性 24 スカラーSベスト +2 捕獲+3 広域+2 運気-2 O-- 女性 20 桔梗【花衣】 +2 広域+3 千里眼+3 毒-3 --- 女性 10 ギルドバードベスト +2 捕獲+3 広域+2 運気-2 --- 男性 10 スカラーベスト +2 捕獲+3 広域+2 運気-2 --- 女性 6 ジャギィレジスト +2 攻撃+2 回復速度+1 効果持続-2 O-- 28 ナルガUレジスト +1 スタミナ+1 気力回復+1 体術-2 OOO 7 フロギィレジスト +1 体術+1 特殊攻撃+3 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 15 ハンターSガード +4 狩人+1 高速設置+4 毒-2 O-- 10 ギルドバードカフス +4 捕獲+3 広域+1 運気-3 --- 男性 10 スカラーカフス +4 捕獲+3 広域+1 運気-3 --- 女性 24 ギルドバードSカフス +2 捕獲+2 広域+3 運気-2 OO- 男性 24 スカラーSカフス +2 捕獲+2 広域+3 運気-2 OO- 女性 7 フロギィガード +2 体術+3 毒+2 気絶-2 O-- 6 ジャギィガード +2 攻撃+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 20 桔梗【蕾袖】 +1 広域+4 千里眼+4 毒-2 O-- 女性 腰部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUコート +4 スタミナ+2 回避性能+3 体術-2 O-- 20 桔梗【枝垂】 +3 広域+5 千里眼+2 毒-1 O-- 女性 15 ハンターSコート +3 狩人+4 千里眼+3 毒-1 O-- 10 ギルドバードコート +3 捕獲+1 広域+4 運気-1 O-- 男性 10 スカラーフリル +3 捕獲+1 広域+4 運気-1 O-- 女性 7 フロギィコート +3 体術+1 特殊攻撃+2 気絶-3 O-- 6 ジャギィコート +3 攻撃+2 回復速度+2 効果持続-2 O-- 24 ギルドバードSコート +1 捕獲+1 広域+2 運気-3 OOO 男性 24 スカラーSフリル +1 捕獲+1 広域+2 運気-3 OOO 女性 脚部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 24 ギルドバードSフット +4 捕獲+3 広域+4 運気-2 --- 男性 24 スカラーSサンダル +4 捕獲+3 広域+4 運気-2 --- 女性 28 ナルガUレギンス +3 スタミナ+5 気力回復+3 体術-2 --- 20 桔梗【球袴】 +2 広域+4 千里眼+2 毒-3 O-- 女性 6 ジャギィレギンス +2 攻撃+2 回復速度+3 効果持続-2 O-- 10 ギルドバードフット +1 捕獲+2 広域+2 運気-2 OO- 男性 10 スカラーサンダル +1 捕獲+2 広域+2 運気-2 OO- 女性 7 フロギィレギンス +1 体術+2 毒+4 気絶-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 観察眼 +スキル -スキル スロット 性別 7 フロギィキャップ +4 体術+4 毒+2 気絶-1 O-- 44 ギルドバードSロポス +3 捕獲+2 広域+3 運気-3 O-- 男性 44 スカラーSフード +3 捕獲+2 広域+3 運気-3 O-- 女性 28 ナルガUキャップ +3 スタミナ+2 気力回復+2 体術-2 OOO 24 ギルドバードSハット +3 捕獲+4 広域+5 運気-1 O-- 男性 24 スカラーSベレー +3 捕獲+4 広域+5 運気-1 O-- 女性 6 ジャギィキャップ +3 攻撃+3 回復速度+4 効果持続-1 O-- 38 撫子【布冠】 +2 広域+4 千里眼+2 毒-3 O-- 女性 20 桔梗【布冠】 +2 広域+5 千里眼+4 毒-2 O-- 女性 20 ギルドバードロポス +2 捕獲+1 広域+1 運気-3 OO- 男性 20 スカラーフード +2 捕獲+1 広域+1 運気-3 OO- 女性 14 フロギィヘルム +2 体術+2 毒+2 気絶-3 O-- 12 ジャギィヘルム +2 攻撃+2 回復速度+2 効果持続-3 O-- 50 ナルガUヘルム +1 スタミナ+1 気力回復+2 体術-3 OOO 10 ギルドバードハット +1 捕獲+4 広域+2 運気-2 OO- 男性 10 スカラーベレー +1 捕獲+4 広域+2 運気-2 OO- 女性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 観察眼 -スキル スロット 観察珠【1】 +2 O--
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剣士防具一覧 バンギスシリーズ【剣士】 特徴 イビルジョーの素材から作る防具。 「斬れ味レベル+1」が発動する防具の類に漏れず、「なまくら」も同時に発動する。 匠珠【1】2つと斬鉄珠【3】1つで「なまくら」を消しつつ「斬れ味レベル+1」を発動させられるが、 その際には空きスロットがほとんどなくなるのでスキルの幅が狭まる。 スロットを温存しようとなると斬れ味+の護石頼みとなる。 「早食い+2」が発動しているため、戦闘中でもアイテム使用時の隙が少なく、被弾してもすぐに戦線に戻れる。 「砥石使用高速化」を発動させると、斬れ味・体力の回復にかかる時間が大幅に削減できるため、戦線維持能力が高くなる。 高い攻撃力とスキの少ない立ち回りが同時に発揮できるようになるため、是非オススメしたい。 胴系統複製を持つ腰防具はこのシリーズのみなので、腰だけでも作っておくと便利。 なので胴を他のものに換装する場合はその点に注意が必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 59 0 0 -4 1 -4 装備全箇所 51000z 295 0 0 -20 5 -20 武具玉最大強化 2300z 305 LV2 上武具玉最大強化 3475z 320 LV3 堅武具玉最大強化 13800z 380 LV6 重武具玉最大強化 15250z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 460z 695z 920z 1525z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスヘルム 斬れ味-3 匠+5 氷耐性+1 食事+2 O-- 生産 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 端材 恐暴竜の上端材*2 胴 バンギスメイル 斬れ味-2 匠+3 氷耐性+3 食事+3 --- 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の逆鱗*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腕 バンギスアーム 斬れ味-1 匠+2 氷耐性+1 食事+5 OO- 生産 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腰 バンギスコイル 胴系統複製 --- 生産 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 端材 恐暴竜の上端材*2 脚 バンギスグリーヴ 斬れ味-2 匠+2 氷耐性+1 食事+2 OOO 生産 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1雷狼竜の逆鱗*1迅竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1爆鎚竜の骨髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +5 +3 +2 +3 +2 +15 斬れ味レベル+1 食事 +2 +3 +5 +3 +2 +15 早食い+2 氷耐性 +1 +3 +1 +3 +1 +9 氷耐性【小】 斬れ味 -3 -2 -1 -2 -2 -10 なまくら 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為腰部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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なぞの骨 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 スカルフェイス 10 頭 スカルSフェイス 15 頭 スカルSヘッド 15 胴 ボーンレジスト 4 胴 ボーンメイル 4 腕 ボーンガード 3 腕 ボーンアーム 3 腰 ボーンSコート 10 腰 ボーンSフォールド 10 脚 ボーンレギンス 4 脚 ボーングリーヴ 4 武器用途 種別 武器名 個数 備考 ハンマー ロックボーン 2 生産 調合用途 アイテム 備考 ボロ虫あみ ネットと調合 備考
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剣士防具一覧 ロワーガSシリーズ【剣士】 特徴 男性専用装備 昆虫のような見た目で、防具色変更をすると防具のほぼ全体の色が変わる。 必要な素材の多くは、採取と農場で手に入れることができるため、ちゃんと農場に通っていれば簡単に作れるはず。 スキル構成は下位より若干スキルポイントが増した程度で、下位のロワーガの上位互換と考えてほぼ問題ない。 スロット3部位こそあるのだが、残念ながら総スロット数は増加しておらず、上位でこのスロット数は少ない。 ここから「耳栓」を強化するか、「見切り」を強化するかはプレイヤーしだいだろう。 貴重な聴覚保護付きの胴スロット3ではあるが、防音珠【3】を作成できるまでは有効活用しにくい。 いっそスロット3を捨てて、胴をアシラSメイルにし装飾品をつければ耳栓、気絶無効、雷耐性【小】が発動する。 護石で耳栓等を補強すれば制作難度の割に汎用性が高い装備となるだろう。 頭をロワーガSカプトにすることで、上位入りたての時期に作れる加護珠でも1スロットで悪霊の加護を消すことができる。 なおかつ達人と聴覚保護の数値が上がるため、防御は下がるもののこちらを推奨したい。 火耐性が極端に低く全防具中最低ランクなのだが、雷耐性は高めである。 スキル気絶確率半減や雷耐性【小】でさらに雷耐性が上がっているため、ジンオウガ対策に使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 -5 0 3 -1 1 装備全箇所 44000z 220 -25 0 15 -5 5 -25 0 20 -5 5 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV9 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガSテスタ 達人+4 加護-4 聴覚保護+2 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ロワーガSペット 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ロワーガSマーノ 達人+2 加護-3 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ロワーガSアンカ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ロワーガSガンバ 達人+4 気絶+5 加護-1 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +4 +2 +4 +10 見切り+1 聴覚保護 +2 +1 +3 +3 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +3 +3 +10 雷耐性【小】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -4 -2 -3 -1 -1 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。